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UG培训-编程时如何摆正工件
UG培训-编程时如何摆正工件
发布时间:
2023-05-26 10:10
在我们使用UG软件编程的过程中,有些情况下的模型并不是我们在UG中建的,而是从其他软件导入的,在导入后有可能视图明明已经按键盘上的F8放正了,但是零件却是歪的,这时候我们就需要把零件对齐我们的绝对坐标系。今天我们就来看下如何来摆正我们的工件吧。

首先打开我们需要编程的工件,进入建模环境。应用模块-建模。

接着我们打开菜单,依次选择编辑-移动对象,也可以使用快捷键Ctrl+T来进入移动对象命令。(注意这一步一定是要在建模环境完成),选择我们需要移动的对象。

在运动这里选择坐标系到坐标系的方式。

指定起始坐标系我们选择动态的方式,目标坐标系为绝对坐标系。

接着我们将鼠标点一下指定起始坐标系,我们需要对零件进行摆正了。(一定要注意需要点击一下指定起始坐标)

我们先来对齐Z轴,鼠标放在坐标Z轴位置等两秒直到出现快速选取的对话框,我们在里面选择对齐ZC轴或双击以翻转轴。

接着选择想要对齐的零件的边,这里千万不要选择面,而是要以零件的边做为参考。

对齐后是这样的。

我们再接着对齐X轴,X轴方法一样,我们要参考这个零件的长边。


全部对齐后我们选择移动原先的(如果是有参数的模型就选择复制原先的)再点击确定。

这样我们的零件就摆正啦。我们可以使用F8对齐视图试下看看。

现在我们零件就对齐了我们的绝对坐标。这只是简单零件的对齐方法,复杂零件可能需要用到做辅助线或者辅助面的方式来进行对齐。
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